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Il sistema di combattimento è in tempo reale ed è possibile evitare gli attacchi sfuggendo dalla loro portata (non come avviene in altri capitoli della serie). Il tutto è gestito dall'OMD il quale è una sorta di slot machine che utilizza gli SP per girare. 10 SP per ogni giro, quindi se si finiscono gli SP non è possibile attivarla. L'OMD è formata da tre serie di sette numeri e sei immagini. Nel momento in cui si ricevono delle combinazioni di numeri si attiva una determinato effetto:

Combinazione
Effetto
Durata
777
Invicibie
15 secondi
666
Critico
20 secondi
555
Fisico = 0
15 secondi
444
Consumo AP = 0
//
333
Magico = 0
15 secondi
222
Consumo MP = 0
//
111
Invincibile
15 secondi
77*
Consumo MP = 0
15 secondi
7*7
Fisico = 0
15 secondi
*77
Magico = 0
15 secondi
7**
Consumo AP = 0
12 secondi
*7*
Consumo MP = 0
12 secondi
**7
Resistenza
20 secondi

Se invece le immagini esterne combaciano si entrerà nella "Fase di modulazione". Questa è la parte più importante perchè permette il Level Up di Zack, della materia e le limit attivabili.

Combinazione
Effetto
777
Level Up
2 numeri uguali
+1 Level Up Materia
3 numeri uguali
+2 Level Up Materia

Menu OMD

Nel menù OMD sono contenute tutte le immagini OMD con la percenutuale di avanzamento due elementi: Rischio limite e Soglia limite. Rischio limite si riferisce a tutte le volte che si è riusciti ad ottenere tre immagini uguali di quel personaggio, mentre Soglia limite si riferisce alle volte che si è entrati in fase di modulazione grazie a quel personaggio. Per aumentare il progresso bisogna visualizzare le immagini nell memoria di Zack riferite al personaggio in questione, immagini che appaiono in modo casuale. Per aumentare le chance per arrivare in modulazione secondo il personaggio voluto bisogna acquistare l'apposita materia presso il Reparto Indagini +.

Ricompense

Al completamento di tutte le OMD si riceverà la "Vera dell'ira" (abilità contrattacco).
Al raggiungimento del 100% di tutte le immagini dell'OMD si riceverà l'Armatura Genji.